04Factory Pattern
工厂模式(Factory Pattern)
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到子类进行。 主要解决: 主要解决接口选择的问题。
如何解决: 明确地计划不同条件下创建不同实例时。让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码: 创建过程在其子类执行。
优点:
- 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
#include <iostream>
using namespace std;
enum CpuType
{
CoreA, CoreB, CorC
};
class Cpu
{
public:
virtual void work()=0;
};
class SingleCoreA :public Cpu
{
public:
void work()
{
cout<<"SingleCoreA work()"<<endl;
}
};
class SingleCoreB :public Cpu
{
public:
void work()
{
cout<<"SingleCoreB work()"<<endl;
}
};
class Factory
{
public :
Cpu *creatCpu(enum CpuType type)
{
if(type == CoreA)
return new SingleCoreA;
else if(type == CoreB)
return new SingleCoreB;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Factory fac;
Cpu *pCpu=fac.creatCpu(CoreA);
pCpu->work();
pCpu=fac.creatCpu(CoreB);
pCpu->work();
return 0;
}